Écoutez cet article

Vous avez peut-être entendu dire que la nouvelle technologie DLSS 3 de NVIDIA pour ses GPU de la série RTX 40 n’est pas différente du redoutable effet « soap opera » des téléviseurs, mais la vérité est qu’il s’agit d’une version qualitativement différente de la même idée.

Table des matières

Comment fonctionne NVIDIA DLSS 3

DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) est une fonction exclusive des cartes graphiques NVIDIA de la série 40 et (probablement) des modèles ultérieurs. Il s’agit d’une technologie conçue pour augmenter les taux de trame des jeux tout en produisant une image haute résolution.

DLSS 3 se compose de trois éléments : DLSS 2, NVIDIA Reflex et l’interpolation de trame.

DLSS 2 utilise un algorithme d’apprentissage automatique et un matériel d’accélération spécial sur le GPU pour prendre une image basse résolution rendue normalement par le GPU et l' » upscale  » à la résolution cible, telle que 1440p ou 4K UHD. Cela permet d’augmenter les taux de trame car le GPU n’a pas besoin de rendre une image aussi détaillée mais fournit tout de même une image finale qui semble avoir été rendue en haute résolution.

NVIDIA Reflex est une technologie qui optimise le pipeline de rendu d’un jeu pour réduire la latence entre l’entrée dans le jeu (par exemple, appuyer sur la gâchette dans un jeu de tir) et l’affichage de cette entrée à l’écran.

L’interpolation de trames prend deux trames avant qu’elles ne soient envoyées à l’écran. Elle génère ensuite une toute nouvelle image qui s’insère entre les deux en utilisant l’apprentissage automatique et un matériel spécial qui accélère la vitesse à laquelle cette image intermédiaire peut être générée.

Ensemble, ces trois technologies produisent les résultats que nous voyons dans les jeux qui prennent en charge le DLSS 3, mais pourquoi les gens les comparent-ils au détestable « effet feuilleton » des téléviseurs ?

L’interpolation de trames et l’effet « soap opera ».

L’interpolation de trame est une option sur la plupart des écrans plats modernes. Les écrans plats « sample and hold », y compris tous les panneaux LCD et OLED, souffrent d’un effet de « smearing ». Il existe différentes façons de combattre ce phénomène, comme l’insertion de trames noires, mais une solution plus courante est l’interpolation de trames. Elle porte différents noms selon la marque de votre téléviseur, mais elle est généralement appelée Smooth Motion ou Motion Plus.

On parle de l’effet « feuilleton » parce que les feuilletons ont un certain aspect lisse grâce à l’utilisation de caméras vidéo à haute fréquence d’images plutôt que de caméras de cinéma avec une fréquence de 24 images par seconde, plus « cinématographique ».

Le lissage de mouvement peut ruiner un contenu qui n’a pas été créé pour être visionné à une fréquence d’images différente de celle à laquelle il a été filmé, mais le lissage de mouvement a sa place. Il améliore principalement les contenus tels que les événements sportifs en éliminant le maculage que produisent ces activités à forte intensité de mouvement.

Cette fonction étant activée par défaut par de nombreux fabricants de téléviseurs, elle a rapidement acquis une mauvaise réputation, mais le lissage de mouvement est une excellente technologie lorsque vous l’utilisez correctement. Malheureusement, comme DLSS 3 utilise également une forme de lissage de mouvement, une partie de ce sentiment négatif envers l’effet feuilleton semble avoir déteint sur lui.

En quoi DLSS 3 est-il différent ?

Il existe quelques différences essentielles entre le lissage des mouvements à la télévision et le DLSS 3. Si vous activez le lissage des mouvements pour essayer de rendre un jeu plus fluide, vous finirez par avoir beaucoup de retard à l’entrée. C’est-à-dire le temps qui s’écoule entre le moment où vous appuyez sur un bouton de la manette et celui où vous voyez votre action se refléter à l’écran, comme nous l’avons mentionné plus haut.

Cela se produit parce que le téléviseur met beaucoup de temps à créer ces images interpolées. Cela n’a pas d’importance lorsque vous regardez passivement un film ou une émission, mais si vous essayez d’interagir avec quelque chose en temps réel, cela peut rendre un jeu injouable.

C’est pourquoi la plupart des téléviseurs modernes disposent d’une sorte de « mode jeu » dans lequel les effets de post-traitement de l’image, tels que le lissage, sont supprimés. Cela signifie que la qualité de l’image peut en souffrir, mais que vos jeux seront plus vifs et plus réactifs.

DLSS 3 tente spécifiquement de remédier à cette faiblesse du lissage de mouvement en réduisant la latence d’entrée. Comme NVIDIA Reflex est un élément obligatoire de DLSS 3, cela compense déjà la latence supplémentaire du processus d’interpolation. De plus, les GPU DLSS 3 disposent d’une accélération matérielle spéciale qui accélère la vitesse de génération de l’image interpolée tout en maintenant un niveau de qualité acceptable.

D’après les tests et les benchmarks que nous avons vus, le résultat final est que, contrairement au lissage des mouvements à la télévision, l’activation de DLSS 3 réduit le lag d’entrée par rapport au rendu du jeu en mode natif, tout en ayant généralement un lag légèrement supérieur à celui de DLSS 2 avec Reflex activé.

Cela le rend probablement inadapté aux joueurs compétitifs qui jouent à des titres tels que Counter-Strike, mais pour tous les autres, ces petites différences de latence n’auront probablement pas d’importance face à des mouvements plus fluides.