Lorsque vous jouez au dernier chef-d’œuvre du jeu, quelque chose vous semble anormal. Il y a un bégaiement soudain ou une sensation d’agitation qui nuit à la fluidité et à l’intérêt de l’expérience. Adieu à la mauvaise cadence de défilement des images.

Qu’est-ce que le frame pacing ?

Le frame pacing désigne la régularité avec laquelle les intervalles de temps sont affichés entre chaque image sur votre écran. Dans un environnement de jeu idéal, chaque image doit être affichée de manière cohérente. Par exemple, un jeu à 60 images par seconde (FPS) devrait afficher chaque image à 16,67 millisecondes. Malheureusement, les jeux ne répondent pas toujours à cet idéal.

Lorsque les intervalles entre les images deviennent irréguliers, il s’agit d’un mauvais rythme d’images. Cela peut provoquer une sensation de saccades, de bégaiement et même d’inconfort lorsque l’on joue à un jeu.

Comment la cadence des images dans les jeux est-elle perçue comme mauvaise ?

La fréquence d’images d’un jeu peut avoir une incidence sur l’expérience globale, en particulier lorsque le jeu est rapide, visuellement complexe ou qu’il implique des mouvements fluides. Voici quelques signes révélateurs d’une mauvaise cadence d’images :

Bégaiement à l’écran : Le jeu semble faire des pauses et bégayer par moments, ce qui rend difficile le contrôle de votre personnage.

Animations saccadées. La fluidité des animations des objets et des personnages a été compromise. Il en résulte une expérience moins immersive et moins authentique.

Un mauvais taux de rafraîchissement est frustrant parce que les compteurs de FPS semblent normaux, mais le gameplay est saccadé. Les graphiques de temps d’image sont nécessaires pour détecter un mauvais rythme d’images. Il affiche l’intervalle entre les images en millisecondes.

Pendant le jeu, vous pouvez utiliser un logiciel comme Riva’s Statistics Server pour superposer ce graphique à d’autres compteurs traditionnels d’images par seconde. Vous saurez ainsi clairement si le problème vient de là.

Comment améliorer la cadence des images

Vous pouvez facilement résoudre ce problème et obtenir la réactivité de jeu que vous souhaitez.

Activez le plafonnement des images

En activant les plafonds d’images, vous pouvez limiter la fréquence d’images maximale d’un jeu à une valeur particulière. Cette valeur doit être proche de la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur, ou d’une fraction de celle-ci. Vous pouvez limiter la fréquence d’images de votre jeu à la valeur de votre choix si vous utilisez un écran VRR (Variable Display Refresh Rate). En d’autres termes, vous pouvez définir la plage de FPS à l’intérieur de laquelle le VRR fonctionne pour cet écran particulier.

Il n’est pas rare que le limiteur de fréquence d’images échoue et provoque des bégaiements, voire les introduise. Vous pouvez utiliser le logiciel fourni avec les pilotes de votre GPU pour limiter la fréquence d’images par jeu.

Les images ne seront pas rendues de manière chaotique si votre limiteur d’images est réglé sur une valeur qui peut être gérée par les composants de votre ordinateur.

Activer la VSync

La synchronisation verticale (ou VSync) est une fonction qui synchronise les images par seconde d’un jeu avec la fréquence de rafraîchissement de votre écran. Cela permet d’améliorer le rythme des images et de minimiser le déchirement de l’écran dans les jeux à taux de rafraîchissement élevé. La VSync, bien qu’elle puisse parfois provoquer un décalage d’entrée, reste un outil important pour éviter les mauvais taux de rafraîchissement.

Si vous disposez d’un moniteur non VRR et que vous ne pouvez pas limiter les fréquences d’images à l’aide du logiciel ou des menus du jeu, vous pouvez activer VSync à partir de l’utilitaire GPU dans les menus du jeu. Cela limitera les fréquences d’images jusqu’à la fréquence d’images maximale du moniteur.

Vous pouvez réduire les paramètres de votre jeu.

Si votre système a du mal à maintenir une fréquence d’images constante, essayez de réduire vos paramètres graphiques. En réduisant la résolution, la texture ou d’autres paramètres, vous pouvez obtenir une fréquence d’images plus stable.

Les limiteurs d’images fonctionnent bien avec des fonctions telles que DLSS. FSR. XeSS. et la mise à l’échelle dynamique des résolutions spécifiques à un jeu donné.

Un correctif est en route

Parfois, un mauvais taux de rafraîchissement résulte d’une optimisation insuffisante de la part du développeur. Cela vaut la peine de vérifier si le jeu a été mis à jour et si la vitesse de défilement est toujours mauvaise après avoir suivi les étapes précédentes. Un correctif résoudra souvent le problème de l’espacement des images et améliorera la fluidité du jeu.

Si vous avez une mauvaise fréquence d’images, un jeu par ailleurs excellent peut se transformer en un véritable bazar. Cependant, avec un peu de connaissances et quelques solutions simples, vous pourrez obtenir l’expérience fluide et immersive que vous méritez.